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Qt中最明显的特点就是采用信号槽机制,使得对象之间可以相互通信,传递消息,在前台界面开发中应用尤其广泛。
关联两个对象,要使用conncet函数,如下,sender发送一个signal信号,receiver就会执行method方法
QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject * sender, const char * signal, const \QObject * receiver, const char * method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
举一个例子
头文件
#ifndef SIGNALSLOTDEMO_H#define SIGNALSLOTDEMO_H#includeclass SignalSlotDemo : public QObject{ Q_OBJECTpublic: explicit SignalSlotDemo(QObject *parent = 0); int getValue();signals: void changedValue(int newValue);public slots: void setValue(int value);private: int value;};#endif // SIGNALSLOTDEMO_H
源文件
#include "signalslotdemo.h"#includeusing namespace std;SignalSlotDemo::SignalSlotDemo(QObject *parent) : QObject(parent),value(){}int SignalSlotDemo::getValue(){ return this->value;}void SignalSlotDemo::setValue(int value){ this->value = value; emit changedValue(this->value);}
测试文件
#include#include using namespace std;#include "signalslotdemo.h"int main(int argc, char *argv[]){ QCoreApplication a(argc, argv); SignalSlotDemo demo1; SignalSlotDemo demo2; QObject::connect(&demo1, SIGNAL(changedValue(int)), &demo2, SLOT(setValue(int))); demo1.setValue(200); cout< <
demo1 在调用自己的成员方法setValue的时候,会发射一个changedValue信号(携带变量value),这时候demo2的setValue就会被调用了
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